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ファイアエレメンタル 右手(合成ランク3) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク5) マテリアルボーン×2+マジックストーン×1+ビッグジュエル×1+烈火の水晶×1+秘術の杖×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 (GU)ダンジョンの赤い宝箱(中)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 POW- DEX- INT2 CHA2 LUK- (+4) 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファイアーエムブレム エンゲージ とは、【Nintendo Switch】用のゲーム。 概要 ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス Vol.1 Vol.2 Vol.3 Vol.4 ストーリー ゲームシステム キャラクター 主要キャラ 紋章士 四狗 その他 紹介映像 リンク コメント 概要 ファイアーエムブレム エンゲージ 他言語 Fire Emblem Engage (英語) ハード 【Nintendo Switch】 メディア ゲームカード ジャンル シミュレーションRPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プロデューサー 樋口雅大 ディレクター 鄭学 キャラクターデザイン Mika Pikazo プレイ人数 1人 発売日 2023/01/20 値段 パッケージ版 7,678円(税込)ダウンロード版 7,600円(税込)Fire Emblem Engage Elyos Collection 10,978円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 最新バージョン Ver.1.3.0 同梱物 ・Elyos Collectionオリジナルアートブック「The Art of Fire Emblem Engage」アートカード「Fire Emblem Engage ART CARD」Nintendo Switch カードケース スチールブック仕様ポスター「Fire Emblem Engage POSTER」 対応機能 インターネット通信【amiibo】 シリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 日本販売数 43万本 世界販売数 161万本 【Nintendo Switch】向けに発売される、ファイアーエムブレムシリーズの1作。 4つの王国と1つの聖地からなる世界「エレオス大陸」が舞台。 異界の英雄「紋章士」(歴代シリーズキャラ)の力を借り、「エンゲージ」を行うことで合体するシステムが目玉となっている。 ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス ファイアーエムブレム エンゲージ エキスパンション・パス 他言語 Fire Emblem Engage Expansion Pass (英語) メディア ダウンロード専用 ジャンル RPG 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ プレイ人数 1人 発売日 2023/01/20 配信日 追加コンテンツ第1弾 2023/01/20追加コンテンツ第2弾 2023/02/09追加コンテンツ第3弾 2023/03/08追加コンテンツ第4弾 2023/04/05 値段 3,000円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 本編には登場しない歴代シリーズの紋章士や追加ストーリーを楽しめるDLC。 2023/12/31までに順次配信予定と告知されていたが、かなりのハイペースで配信が行われており、最終弾も2023/04/05と予定よりも半年以上の早期配信となった。 Vol.1 配信開始日 2023/01/20 追加の紋章士 エーデルガルト/ディミトリ/クロード、【チキ】 冒険をサポートするアイテム ブーツ/天使の衣/力のしずく/精霊の粉/秘伝の書/はやての羽/女神の像/竜の盾/魔よけ 新しいアクセサリー 異国風ペアセット/ヘッドドレス/ビッグリボン/片耳イヤリング/銀縁丸メガネ シルバーカード その他特典 Vol.2 配信開始日 2023/02/09 追加の紋章士 【ヘクトル】、【セネリオ】、【カミラ】 冒険をサポートするアイテム スキルの書・守5個、スキルの書・破3個、スキルの書・離、ぎんの剣、ぎんの槍、ぎんの斧、ぎんの晶石20個、絆のかけら5000個、お金30000G 新しいアクセサリー 守り神ペアセット、守り神のご尊顔、守り神のつけ耳、イヌのつけ耳、ウサギのつけ耳、キツネのつけ耳 Vol.3 配信開始日 2023/03/08 追加の紋章士 【クロム】/【ルフレ】、【ヴェロニカ】 Vol.4 配信開始日 2023/04/05 追加のストーリー 邪竜の章 追加の仲間 エル、【ラファール】、【セレスティア】、グレゴリー、【マデリーン】 追加の兵種 エンチャント、マージカノン 6章クリア後、ソラネルの「不思議な井戸」から邪竜の章を遊べるようになる。追加の仲間・兵種は邪竜の章をクリアするとまとめて加入する。 ストーリー 舞台は、竜を神と崇める「エレオス大陸」。 かつて、長きにわたる戦いの末に封印された、 悪の元凶たる「邪竜」。 その復活の兆しが見え始めたとき、 「神竜」である主人公は、長き眠りから目を覚ます。 ──再び、戦いの幕が切って落とされようとしていた。 邪竜に対抗するべく、 強大な力を持つ「異界の英雄」が宿る 12の指輪を求めて、 主人公は世界へと旅立つ。 ゲームシステム ※SRPGとしての基本は【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】も参照。 紋章士本作の目玉要素。歴代シリーズキャラの指輪を各ユニットに装備させて出撃すると、そのキャラに応じた能力を得てパワーアップする。元となったのは、【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】の、キャラを組み合わせて新たなユニットを作る「結婚システム」であるとのこと。 シンクロ出撃時は「シンクロ」状態で開始し、パッシブスキルである「シンクロスキル」を使用可能になる。回避率の上昇や再移動などの効果がある。 エンゲージエンゲージカウントが最大値の状態では「エンゲージ」が可能となり、紋章士とユニットが合体。「エンゲージ武器」と呼ばれる特殊な武器と、「エンゲージスキル」が追加。更に強力な必殺技の「エンゲージ技」が使用可能となる。エンゲージ技は一度のエンゲージ中に一度しか使用できない制約がある。3ターン(絆レベルで4に強化可能)経過するとエンゲージが終了。再びエンゲージを行う場合、敵と戦闘してエンゲージカウントを最大値まで貯めるか、「紋章氣」と呼ばれる青い地形に止まる必要がある。 ブレイク3すくみで弱点を突かれるとブレイク状態となり、反撃不能になる。戦闘スタイル「重装」には効果がない。 戦闘スタイル本作では兵種に応じて戦闘スタイルという特殊能力が設定されており、今までのシリーズの移動タイプを更に細分化したものとなっている。戦闘スタイルに応じて各紋章士のスキルやエンゲージ技が強化される特徴がある。以下の8種類が用意されている。 竜族エンゲージスキルかエンゲージ技に必ず付与効果が存在する。 騎馬移動力が高いが、騎馬特効を受ける。 魔道相手の地形による回避力を無視して攻撃する。 気功HPが最大値の時、隣接するユニットのダメージを防ぐ「チェインガード」を使用できる。 連携味方が自分の射程内の敵に攻撃した際、「チェインアタック」を発動できる。 重装ブレイク状態にならないが、重装特効を受ける。 飛行地形効果や移動コストの影響を受けず、歩行不可の地形も移動できるが、飛行特効を受ける。 隠密地形によって受けられるプラス補正が2倍になる。 復活の石主に敵将が所持しているシステム。【ファイアーエムブレム 風花雪月】の【魔物】が持つ「HPストック」を引き継いだようなシステムとなっており、これを持つユニットを撃破してもHPが全回復して復活する。全ての復活の石を使い切らせて倒す事でようやく撃破できる。基本的に赤色で石の数が分かるようになっているが、一部の敵は紫色になっており、紫色の石が割れると暴走してパワーアップしてしまう。この手のシステムにしては珍しく味方も使用できるが、付与する方法はDLC紋章士チキのエンゲージ技のみ。 散策『風花雪月』と同様。ソラネルを散策して仲間と会話・自軍の増強・ミニゲームを行う事ができる。 カフェテラス食堂のある共同空間。料理番にオーダーして会食を行い、絆値を上げられる。一時的に能力が上がる事ある。 店戦闘で使用するアイテムの購入や、武器の錬成を行える。 アクティビティ(ミニゲーム)ソラネルの仲間に話すとミニゲームを遊ぶこともできる。 筋肉体操タイミング良くボタンを押して体操する。一時的に能力が上がる。 釣りタイミング良く左スティックを引いてボタンを押して魚を釣る。 ドラゴンシューター【ドラゴン】に乗って3Dシューティングで遊ぶ。 紋章士の間紋章士の指輪を保管する部屋。紋章士に関する様々な行動を行える。 スキル継承【ファイアーエムブレム ヒーローズ】から導入されたシステム。SP(スキルポイント)を払い、紋章士のスキルを継承できる。 エンゲージ武器強化「紋章石」と呼ばれる素材を消費し、エンゲージ武器のステータスを強化する。 絆の指輪「絆のかけら」と呼ばれるアイテムを消費して作り出せる指輪。紋章士に応じた歴代シリーズキャラの指輪がランダムに生成される。要はガチャのような機能。指輪は装備するとステータスが上がる。合成して強化もできる。 指輪磨き紋章士の指輪を磨き、「絆経験値」を上げる事ができる。【ファイアーエムブレム if】のマイルームのタッチのような要素。 鍛錬の間外界とは遮断された異世界の空間。鍛錬を重ねて経験値を稼ぐ事ができる。 通常鍛錬無償でランダムの仲間と模擬戦を行う。経験値と支援値を得られる。 特別指名鍛錬「絆のかけら」を消費して紋章士と模擬戦を行う。「絆のかけら」がある限り、何度でも挑戦できる。勝敗に関わらず紋章士との絆レベルが上がる。 試練の離れわずかな時空を越えて様々な試練に挑戦する。クリアすると素材が手に入る。 連戦の試練連続でマップをクリアする。 繋戦の試練オンライン専用。他のプレイヤーと協力し、1つのマップをリレーのようにクリアする。 異界の試練オンライン専用。マップを作って他のプレイヤーと戦える。 掲示板掲示板を見て様々な情報を確認できる。 国への投資各国へゴールドを投資する。金額に応じて国のレベルが上がり、その国で遭遇戦を行うといい事が起こるようになる。 拠点情報ソラネル内の情報を確認できる。 実績ゲーム内で行った行動に応じて実績が記録されていき、ご褒美を貰える。 リフレッシュVer.1.2.0から追加。第8章から使用可能。「プール」「果樹園」「厩舎」で仲間と遊ぶ事ができる。 不思議な井戸Ver.1.3.0から追加。アイテムを入れた後に一回出撃すると、別のアイテムに変換される。最大5つまで投入可能で、入れたアイテムの珍しさに応じて期待度が上がる。 いつものシステム フリーマップ【ファイアーエムブレム 覚醒】などと同様にフリーマップ制を採用。ワールドマップで的と戦ってキャラクターを育ててから先の章へと挑める。 難易度と時間戻し難易度は『覚醒』以降でおなじみとなったノーマル・ハード・ルナティックの三段階を採用。【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】から導入されている時間を戻す機能も「竜の時水晶」というシステムでほぼそのまま採用。 クラスチェンジの仕様今回は『覚醒』と同様に下級兵種・上級兵種・特殊兵種にアイテムを使ってクラスチェンジを行う。レベルは1にリセットされる。クラスチェンジには「素質」が必要となり、各キャラが初期から持っている素質の兵種には最初から就くことが可能。未所持の素質は紋章士から引き継ぐ事でクラスチェンジ可能となる。 スキルの仕様本作のスキルのカスタマイズは今までのシリーズよりも制限が多く、初期で持っている「個人スキル」、上級兵種Lv.5か特殊兵種Lv.25で習得する「兵種スキル」の2つが固定化されている。自由枠は2種類のみになっており、ここには紋章士から継承したスキルのみを付けられる。紋章氏の指輪・腕輪・絆の指輪のスキルはこれらスキルとは別枠で効果を発揮するが、一部の重複したスキルは効果がなくなる。(効果がなくなるスキルはスキル継承で訳注がある)また、「HP+」等の能力を増加させるスキルは最大で1ステータスにつき20までしか上がらない。 武器レベルの仕様本作は武器レベルが成長する要素がなく、兵種によって武器レベルが固定化されている。(『聖戦の系譜』の仕様とほぽ同じ)各キャラに設定されている「天性素質」と呼ばれる水色の素質の武器種は、そのキャラが一部兵種に就く際に武器レベルが強化される事がある。武器レベルが強化されている兵種はクラスチェンジの欄で武器レベルが水色で表記される。 【amiibo】全てのamiiboに対応。アイテムを貰える。ファイアーエムブレムシリーズのamiiboを読み取ると、そのamiiboにちなんだ衣装と楽曲が手に入る。 邪竜の章のルール邪竜の章ではマップごとに決められたアイテム・ステータス・兵種しか使用できず、キャラの育成要素がない。【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】のエクストラマップに近い仕様だが、自由枠の出撃キャラと指輪・腕輪の装備はプレイヤーの手で選ぶ事が可能で、紋章士との絆Lv.だけは本編のものが反映される。カジュアル・クラシック問わず、倒されたキャラは次のマップでも使用できる。使った杖や道具も次のマップになると全て元に戻る。 キャラクター 主要キャラ 【リュール】 【ヴァンドレ】 【アルフレッド】 【ディアマンド】 【ミスティラ】 【アイビー】 紋章士 【マルス】 【セリカ】 【シグルド】 リーフ ロイ リン 【エイリーク】/【エフラム】? 【アイク】 【ミカヤ】 【ルキナ】 【カムイ】 ベレト 四狗 【セピア】 【グリ(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 【マロン(ファイアーエムブレム エンゲージ)】 【モーヴ】 その他 【ルミエル】 【ヴェイル】 【ソンブル】 他のキャラクターは【ファイアーエムブレム エンゲージ】/キャラクターを参照。 紹介映像 リンク 公式ホームページ コメント DLCのチキが強すぎて使用禁止にしないと面白くないレベル - 名無しさん (2023-01-23 15 28 00) 名前 全てのコメントを見る
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ファイアピーパックン とは、【スーパーマリオワールド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ファイアピーパックン 他言語 Jumping Fire Piranha Plant (英語) 種族 【パックンフラワー】 初登場 【スーパーマリオワールド】 ファイアボールを吐き出す珍しい【ピーパックン】。 作品別 【スーパーマリオワールド】 せんべいやま コース1、スペシャリストのためのコース(1)、チャンピオンシップのコース(1)、チャンピオンシップのコース(2)に登場。 飛び出す際に一緒に2発のファイアボールを吐いてくる。当たらないように注意。 その特徴以外はピーパックンと同じで、スピンジャンプで踏めるし、甲羅などを当てれば倒せる。 名称はスーパーマリオブラザーズ百科のもの。 裏ワールドでは通常版と同じくカボチャを模した姿に変わる。【JUMPING PUMPKIN PLANT】も参照。 元ネタ推測 ファイアパックン+ピーパックン 関連キャラクター 【ピーパックン】 【ファイアパックン】 【JUMPING PUMPKIN PLANT】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ハイ・ファイアハンド コスト 7 レベル 1 MAX 進化元 ファイアハンド (C) 進 化 素 材 - - ランク C+ HP ? 551 進化先 - - - MAX Lv 20 攻撃 ? 337 進化費用 - - - No.0080 Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ 売却価格 - - - 編集 Sスキル ファイアボール (6) 敵全体へ火属性の小ダメージ 入手方法 ウィリトナ4-1など、進化 個別データ 備考
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登録日:2012/04/28(土) 10 07 51 更新日:2024/08/15 Thu 12 09 54 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 3DS DLCでMAPとキャラ販売 FE FE覚醒 ISの本気 ときめきエムブレム インテリジェントシステムズ ギネス記録保持項目 ゲーム コザキユースケ スーパーエムブレム大戦 ニンテンドー3DS ニンドリ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ マウスプロモーション 一人二役多し 任天堂 婚活ゲー 時間 未来 相性占いはカオス 美鈴秋 良ゲー 覚醒 謎のマルス仮面…一体何者なんだ… 豪華声優陣 運命 集大成 滅びの運命か、希望の未来か。 出典:ファイアーエムブレム覚醒 BACKGROUND、https //www.nintendo.co.jp/fe/kakusei_bk/index.html、2018年01月16日 、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』は2012年4月19日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。 ファイアーエムブレムシリーズ第13作。 + 目次 【概要】発売後の展開 【あらすじ】 【主なシステム】 【登場人物】 【概要】 FEシリーズの完全新作としては、2007年の『暁の女神』以来5年ぶりとなる。(*1) サブタイトルが「○○の××」でない作品としては1999年の『トラキア776』以来13年ぶりであり、さらにCERO『B(12歳以上対象)』の作品となるのも同作以来である。 本作はシリーズの集大成を謳っており、過去作品で好評だった要素を積極的に盛り込んでいる。 当時FEシリーズは売り上げが低迷しており、営業本部長の波多野信治氏から「売上ノルマを達成できなければファイアーエムブレムは次で最後」と通告される事態となった。 そこで悔いがないように当時のスタッフがやりたい事を詰め込んだ作品が、この『覚醒』であった。 発売前のPVや気合いの入りすぎたCMなどの効果もあってか、本作の売り上げは当初の想定を大きく上回る好セールスを記録した。 その気合いの入りすぎたCM (その剣…まさか!?) お兄ちゃん、あれ何!? (クロム、どうか貴方は…) ねえさん! お前は一体 何者なんだ…!? 僕ノ名ハまるすダ。 俺は…戦う! 滅びの運命か、希望の未来か。 ニンテンドー3DS ファイアーエムブレム 覚醒 2012年6月時点:約40万本 2013年11月時点:世界累計 約129万本 2014年12月時点:世界累計 約179万本 2015年6月時点:世界累計 約193万本 結果的に、海外を含めても当時最も売れたシリーズ作品となった。 本作の好調な売れ行きから開発前に宣告されていたシリーズ打ち切りは撤回され、次回作『ファイアーエムブレムif』を経てシリーズは存続することとなる。 キャラクターデザインはコザキユースケ。 ブログでネタ絵を描いたりもした。次回作のifも担当している。 本作は「携帯ゲーム機で発売されたターン制ストラテジーゲームの中で最も高い評価を得たゲーム」として2019年のギネス世界記録に登録された。 発売後の展開 発売後は、「ニンテンドードリーム」において読者にお馴染みの美鈴秋による公式外伝コミックが約1年間連載された。 ニンドリ2013.6には発売1周年記念の開発者インタビューが掲載され、特別付録としてコミックがすべて掲載された冊子(実質薄い単行本)が付属した。 冊子には開発スタッフやみすリン先生のコメントが1話ごとに書かれており、コザキ氏がコミック用に描き下ろした設定画も収録されている。 発売から約1年後にはドラマCDも発売され、2013年11月の時点で3作出ている。 また、上記の公式コミックの内容も取り入れられている。 ニンドリ2014.1では、「語られざる未来の世界」と題した未来編に関する特別企画が掲載された。 追加コンテンツや公式コミック、そしてドラマCDの内容を参考に、マークの謎や未来のシナリオについて深く迫っており、最終的に未来の物語の流れを表にまとめている。 また、開発元であるインテリジェントシステムズのスタッフが質問に答える形で、本編で語られなかった設定を明かした。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズにはFEシリーズから何人か参戦しているが、本作はFEシリーズを見事に立て直した功績からかかなり優遇されており、2014年のスマブラfor/3DSにルフレとルキナが、2018年のスマブラSPからは前述の2名に加えてクロムもようやく参戦した。 【あらすじ】 公式サイトより引用。 人を慈しむ神竜ナーガと、人を滅ぼす邪竜ギムレーが司る世界。 あなたは記憶を失い、行き倒れていたところイーリス聖王国の王子クロムと、彼が団長を務める自警団に助けられ同行することに。 天変地異とともに現れた、人ならざる存在「屍兵」。 存在しないはずの2本目の宝剣を携えた謎の剣士。 邪竜を信奉する隣国のペレジア国の脅威。 数々の戦いの果てに、あなたと自警団は、やがて未来をかけた、大きな争乱に巻き込まれていく……。 【主なシステム】 戦闘中のキャラクターボイスおよびカットインの追加 なぜかマウスプロモーション出身の声優が多い。 フリーマップ 『聖魔の光石』と同じく、行ったことのある場所に戻り、物語とは無関係な敵と戦ってキャラを育成したり、店を訪れて買い物ができる。 いつでも何度でもキャラの育成や資金稼ぎができるため、シリーズ初心者でも遊びやすくなっている。 モード選択 『新・紋章の謎』に引き続き実装。 難易度設定とは別に、戦闘中に倒された仲間キャラクターがロストし二度と復活しない従来仕様の「クラシックモード」と、キャラクターが倒されてもロストせず次のマップからまた使える「カジュアルモード」の、どちらかを選択することができる。 みんなの部屋 『新・紋章の謎』の「みんなの様子」とほぼ同じ。 キャラ同士の雑談を聞けたり、キャラ同士が仲良くなったり、アイテムを入手することがある。 スキル 本作では下位クラスならLV1,10、上位クラスやマムクート等の特殊なクラスはLV5,15になるとクラスごとに決められたスキルを覚える。 一度覚えたスキルはクラスを変えても失われず、習得したスキルは最大5つまで装備することが可能。 クラスチェンジ 従来と同じように、下級クラスLV10以上で「マスタープルフ」を使うことで上級クラスへクラスチェンジすることができる。 さらに、今作では「チェンジプルフ」というアイテムを使うことで、異なる系統のクラスに就くことができる。(どのクラスに就けるかはユニットごとに決められている) チェンジプルフの使用条件は、下級クラスLV10以上or上級クラス。 具体的には、下級クラス・上級クラスから別の下級クラスへ、LV10以上の上級クラスから別の上級クラスへ、それぞれクラスチェンジすることが可能。 チェンジプルフでのクラスチェンジ後はLVが1になる。 これらはゲーム中でいくらでも入手できる為、これを利用していくらでもユニットを育てることが可能。 デュアル 本作の新システムの1つで、戦闘時に隣接もしくはダブル状態(後述)の味方ユニットが加勢してくれる。 能力が上昇する「支援効果」を受けることができる他、味方が追加攻撃を行うデュアルアタックや、味方が敵の攻撃を防御してくれる(ダメージは受けない)デュアルガードが発生することもある。 味方同士の絆が強いほど、支援効果の能力上昇の値やデュアルアタック/ガードの発生確率は高まる。 もちろんデュアルアタックが発生した場合、デュアルアタックをしたユニットにも経験値が入る。 ダブル 本作の新システムの1つで、味方ユニット2体を同時に1つのマスへ入れるというもの。「かつぐ」や「救出」に似たシステム。 前衛・後衛の概念があり、「ダブル」のコマンドをしたキャラが、された方の後衛につく。 ダブル中の戦闘は前衛が行い、後衛はデュアルによって前衛をサポートする形となる。 前衛と後衛は入れ替えることも可能。ただし、入れ替えてから移動することはできない。 これを利用すると、強いキャラAを未行動の移動の高いキャラBに隣接させ、ダブル→キャラBで敵の前まで移動→入れ替え→キャラAで攻撃……といったように、互いの長所を活かした行動ができる。 また、ダブル時前衛のユニットの能力は後衛のユニットの特徴に応じて上昇し、支援レベルが高いとさらに上昇する。 支援 デュアルやダブルで戦闘をしたりするとキャラ同士の絆が深まり、出撃準備時に支援会話が発生する。 支援会話を見るとキャラの支援レベル(C→B→A→S)を上げることができる。 支援会話が可能なキャラは全員Aまで支援を組むことができ、異性のキャラを1人だけ支援S(結婚)にすることができる。 また、従来とは違って支援効果が出るのは近接とダブルの時のみ。 結婚と子ども 支援をSにしたキャラ同士は結婚し、中盤以降に発生する外伝ストーリーを進めると、その夫婦の子どもが未来からやってきて本編に登場する。 子ども世代のキャラは基本的に母親側のキャラに対応する形で決まっているため、父親が誰であれ、特定の女性キャラからは特定の子供キャラが生まれるようになっている。ただし、子供の髪色は父親に依存する。(*2) 子どもキャラは外伝ストーリーに入った時の両親の装備スキルの最後の一つ、ステータスの傾向、就けるクラス等を継承して登場する。 うまく利用すれば、女性限定のクラスでしか入手できないスキルをもった息子やその逆といったこともできる。 子どもキャラは外伝中にクロムか母親で会話することで仲間にできる。 父親では駄目であることに注意(恐らくフラグ関係が難しいのだろう)。 通信要素 ローカルプレイでは他のプレイヤーとタッグを組んで勝ち抜き戦に挑むことができる。 また、すれちがい通信ですれちがった相手がマップ上に登場し、対戦等が行える。 大体普通じゃ勝てないくらい鍛えられているが。 初見ではネタバレのオンパレードになることもよくあること。 『いつの間に通信』では、シリーズ過去作に登場したキャラクターや貴重なアイテムが配信される他、有料コンテンツを購入できるようになる。 【登場人物】 一部のみ紹介。 掲載されていないキャラは「FE覚醒」でタグ検索、もしくはこちらの名簿を使うといいだろう。 クロム(CV 杉田智和) 本作の主人公。イーリス聖王国の王子でありながら自警団団長を務めている。王家に伝わる国宝「封剣ファルシオン」を持つ。 初期クラスはロード。なんとシリーズ初の転職可能な主人公である。 マイユニット プレイヤーの分身。デフォルト名は「ルフレ」。 記憶喪失になっていたところをクロム達に助けられる。なぜか彼の名前を知っていた。 前作とは違い、初期クラスは「戦術師」固定。 今作では物語の根幹に関わる重要人物であり、ほぼ完全にこの作品の主人公格のキャラクターである。(*3) また、異性の仲間なら誰とでも結婚できる為、全員と支援関係を結べる(ただしマークのみA止まり)。 因みに、子ども世代のキャラ等、マイユニとしか結婚できないキャラもいる。 また、Sの支援会話時には結婚イベント専用のイラストや告白ボイスが流れる。 IS覚醒しすぎだ。 リズ(CV 阿澄佳奈) イーリス聖王国王女であり、クロムの妹。 兄の率いる自警団にも所属している。初期クラスはシスター。 ウード(CV 高橋英則) 子ども世代のキャラ。初期クラスは剣士。 果てしない厨二病。 ここに項目があるのは母親が……(詳細は項目で) エメリナ(CV 岡村明美) イーリスを統治する聖王で、クロムとリズの姉。 心優しく、平和を愛する女王。 マルス(CV 小林ゆう) クロム達の窮地の前に現れた謎の剣士。 その姿は『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』の主人公マルスを思わせる。 なぜかこの世に一振りしかないはずのファルシオンを携えている。 通称「無限調合薬」 その正体とは……? フレデリク(CV 小野大輔) イーリス聖王国の騎士で、自警団の副長。戦の指南役も務める、今作のジェイガン。 スミア(CV 山本彩乃) シリーズ恒例のヒロイン的ペガサスナイト。 天然ドジっ娘。 ソール(CV 新垣樽助) シリーズ恒例の緑のソシアルナイト。 なにかと腹を空かせている。 ソワレ(CV 大原桃子) シリーズ恒例の赤のソシアルナイト。 ボクッ娘。 ロンクー(CV 子安武人) シリーズ恒例のキルソード剣士。 フェリア国出身の凄腕剣士……なのだが女性が苦手。 ティアモ(CV 岡田栄美) イーリス天馬騎士団所属の天馬騎士。スミアの幼なじみ。 文武両道かつ天才肌の人物で、何をやらせても完璧にこなしてしまう才女。 さらに誰もが羨む美貌をも兼ね備える、まさに非の打ち所のない女性。胸はあまり大きくないが クロムに片想いしている……が、ゲームの仕様上、彼女の恋が実ることはない。 サーリャ(CV 阿久津加菜) ペレジア王国出身のダークマージの女性。 いわゆるヤンデレで、プレイヤーの分身たるマイユニットに重すぎる恋心を抱いてしまう。 『軍の中で一番スタイルが良い』という公式設定に加え、全身タイツというエロすぎる格好、そしてプレイヤーに恋するヤンデレという性格からか、本作に登場するヒロインの中では非常に人気が高いキャラクターであり、かなりクオリティの高いフィギュアまで発売された。 アンナ(CV 世戸さおり) シリーズおなじみキャラ。 謎の行商人、通信の案内など各地に同じ顔・同名の姉妹が多数いる。 ジ○ーイさん。 ノノ(CV たなか久美) 4代目幼女マムクート。 もちろん結婚可能。 クロム「いくぞアニヲタ! 俺達の最後の追記・修正だ!」 ロック済み クロム「お前の……せいじゃ……ない……お前……だけでも運営……に……」 ドサッ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズ最高の売り上げはSFC紋章でしょ? 次いで聖戦のはず。 海外含めてのシリーズ最高なのかな? -- 名無しさん (2013-11-19 22 16 00) 2本買って~キャンペーンで手に入れたけど面白かった 他のシリーズにも興味あるけど難しいのはな… -- 名無しさん (2014-01-11 23 40 59) 面白いけど硬派でこそFEって人には受け付けないだろうな -- 名無しさん (2014-01-12 01 03 40) もうちょっと敵ユニットの思考とか練ってくれてもよかったな。殆ど自軍に向けて突っ込んでくるだけなんだもん…。 -- 名無しさん (2014-01-12 01 11 36) ↑思考能力に欠ける屍兵や操られているだけのギムレー教徒はそれでO.K.だが、ヴァルハルトとかはもう少し『嫌らしい』思考でも良かった気もするな。とは言え西洋の重装騎兵(ソシアルナイトもこれに含まれる)による戦術の基本は馬の機動力を生かした突撃と突破や一撃離脱戦法だから突っ込んで来るのは間違いではないが。ヴァルム側に多い騎兵に『攻撃後の再移動』があったら難易度がかなり違ったと思う。 -- 名無しさん (2014-01-12 03 09 13) ↑×2故にチキを守るマップが今作の最高マップだと思う。攻撃範囲ギリギリで反撃狙った弓兵を華麗にスルーされた時はびっくりした。 -- 名無しさん (2014-01-16 23 36 48) 硬派(笑)。エアプレイヤー様の好きな御言葉。まあ、ギャルゲー要素がいままでより強めなのは事実だが。 -- 名無しさん (2014-04-01 23 15 49) ↑↑なお、隣接マスを空けてその周りの9マスをダブルユニットで埋めて待機すれば余程弱くない限り勝手に死ぬ模様 -- 名無しさん (2014-04-18 00 42 54) ギャルゲー要素が強いのは結構だけど、ワンパターンかつ狙いすぎなのが… -- 名無しさん (2014-05-01 16 40 10) ヴァなんたら帝国の存在感のなさ。ペレジアとずっと戦争してた方がよかったんじゃない? -- 名無しさん (2014-06-26 01 29 46) 何でクロムよりルフレの名前が上にあるの。 -- 名無しさん (2015-01-04 22 44 20) プレイヤーの分身(という体)のキャラだからじゃね、主人公とどちらが上でも良いんじゃない? -- 名無しさん (2015-07-05 19 00 12) ↑5 硬派というよりてごわいSRPGを求める人から不評な気がする。シリーズ最易だし高難易度は新暗黒と並ぶ糞調整だし -- 名無しさん (2016-01-28 20 54 53) 主軸のペレジア戦とか聖王ファミリーのシーンは結構お気に入りだなあ。ルフレ母親時の決戦前イベントとか凄い好き -- 名無しさん (2016-02-10 18 01 27) 海外での評価の高さは異常 日本のファンのものとの違いはどこで生まれたのか… -- 名無しさん (2016-04-03 12 14 56) 表面的な個性が強すぎる一方で掘り下げが薄いと言われるキャラクター達、やや単調でおおざっぱな調整、駆け足気味で突っ込みどころの多いストーリー、強力すぎる一部スキルやダブル、任天堂初の課金DLCと言った面から旧来のFEファンからの評価は低いことが多く、アンチも少なくない。とはいえ、やりこみ要素の充実、質の高いグラフィックやBGMなど高く評価される部分も多く、多くの新規層を取り込んだ功績は確か。批判する層でも、過去作と比べると見劣りするが楽しめない出来ではないという意見をよく聞く。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 47 44) 世界地図見る度「フェリアの西半分をペレジア領にするかものすごい戦士か軍師かいて大苦戦強いられるとかでペレジアオンリーと戦わせてくれれば良かったのに」って思う -- 名無しさん (2016-04-16 23 45 20) ↑2日本じゃそんな感じで良くてつまらなくはない作品扱いなのに、あっちじゃ完全に傑作扱いなんだよな。某大手レビューサイトじゃ批評家スコア、一般ユーザースコアともに90点以上だし。翻訳とかがうまくやってシナリオを良くしたとかあんのかね? -- 名無しさん (2016-05-04 22 01 09) 海外は種死のシナリオが大絶賛されてキラがマンセーされたり三國無双や戦国無双のストーリーが毎回同じと言われたりという別世界なので… -- 名無しさん (2017-05-02 13 10 14) そりゃあ国が違えば好みの味付けも変わる…というか海外ってざっくり分けすぎだろ -- 名無しさん (2017-08-14 22 26 38) 公式サイトの画像をUPしました。日付はUP日なので公式がUPした日を知ってるかたは編集お願いします。 -- 名無しさん (2018-01-16 21 23 22) アカネイアのころから2000年も経過してるのに文明レベルが中世ヨーロッパのままで銃とか戦車とかが出ないのは不自然 -- 名無しさん (2018-08-06 11 46 17) 色々意見はあるが、なんだかんだコレが一番楽しかった -- 名無しさん (2019-10-18 10 35 42) 実質最終作だったから、こんなハジけた作品だったのかw 個人的には、覚醒は敵味方問わずどこか愛嬌があって好きだな。 -- 名無しさん (2019-11-23 13 20 18) これ以降のFEを見ると、覚醒で終わってた方が良かったんじゃないかとも思う -- 名無しさん (2019-12-09 23 14 30) 覚醒やifとは別次元のストーリー+世界一売れたSRPGの風花雪月を見ても言えるの? -- 名無しさん (2020-03-28 02 37 13) 外伝やヒーローズ含め、これまでのFEのメディア展開の数々で風花雪月が出来たんだから続いて良かったとしか言いようがない -- 名無しさん (2020-07-03 19 38 23) 追記修正のとこ笑ったwwセンスあるね -- 名無しさん (2020-08-02 21 16 32) 覚醒やifで反省点をまとめてヒーローズで資金を稼いでの流れで風花雪月が生まれたことを考えると反省はきちんと生かされてるから続いてよかったと思う -- 名無しさん (2020-08-08 14 45 21) ↑12そんな評価だったら次回作以降で海外はともかく日本の売り上げが大幅に落ちるし、偏見気味の評価じゃないのかね。 -- 名無しさん (2021-06-29 13 49 31) 10周年か……早いな -- 名無しさん (2022-04-19 05 18 34) やってもいない懐古厨が〜って言われるけど実際にやってみるとゲームとして酷すぎるよこれ 敵がひたすら突っ込んでくるのテストプレイしたらおかしいって分かるだろうに -- 名無しさん (2022-05-18 14 52 12) ゲームシステム上どうしても親が空気になりがちではあるんだけど、それを抜きにしても親世代は印象薄いキャラが多かった記憶。赤緑騎士とかグレゴとかリヒトとかロンクーとか、おなじみのポジションなキャラが特に。 -- 名無しさん (2022-11-14 11 22 22) ↑2もちろんその仕様が単調なのは分かるしスタッフも分かってて作ってるよ。だから本編の攻略に必要ない子世代加入マップとかでは突っ込んでくるだけじゃない敵もギミックのあるMAPもあるし。それだけシンプルにしてもなお難しいって意見が出てifではフェニックスモードなんてものが実装された、つまりそのぐらい簡単にしないと「新規への間口」にならなかったってこと。そして、そうまでしてでも新規を大々的に取り込まないとシリーズ終了宣告を乗り越えられなかったってこと。 -- 名無しさん (2022-11-14 14 01 07) どうせDLC量産するなら、クロム自警団限定マップとか欲しかった。その任務の帰りでマイユニ拾うみたいなの。 -- 名無しさん (2024-04-17 17 12 21) 名前 コメント
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ファイアオークが履いているズボン。ファイアオークは体温が高いが、彼らの皮膚が外への熱を遮断しているため、ズボンは耐熱性でも何でもないただの革のズボンである。ファイアオークが好む赤色であるため、履くと戦闘心が湧き出てくるかもしれないが、ファイアオークの臭いはつらい。 ドロップモンスター ドロップ率 入手難度 防御力 備考 ファイアオーク 低 D 2
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ファイアトルネード治療法 クールで無口な豪炎寺が、言葉や拳の代わりにボールをぶつけることによって仲間に喝を入れる荒療治。 海の広さで問題を包み込むのが綱海だとしたら、豪炎寺はファイアトルネード一本で様々な問題をぶっ壊すのである。 フィールドの中でも外でも実に頼もしい男である。流石、医者の息子。 略してファイトル療法とも呼ばれる。説教トルネード、腹シュート、もっと略して腹バンまたは腹パンなど、さまざまな呼ばれ方がある。 ちなみにこの治療法は先生が全力でやってないと判断した者を対象に行われるので、 飛鷹のように全力でボールを捕捉して全力で空振りして全力で髪をとかしていても問題はない。 ダークエンペラーズにも一発撃ち込めば何とかなったんじゃねという意見もあったが、「彼等は全力でエイリア石を使用したから」で落ち着いた。 そもそも染岡さん以外のメンバーに撃ち込んだら、心身ともに再起不能になるか再入院かの確率が高い。非常に高い。 高所恐怖症でイナズマ落としの特訓に挫折しかかった壁山や、陸上部とサッカー部の板挟みに悩んで炎の風見鶏特訓時に集中力を欠いた風丸には発動しなかった事から、「メインキャラへの登竜門」とも言われる。 現に、三期OPの最後にシュールなジャンプを決めているのは、豪炎寺医師とその選ばれし患者たちである。 治療患者名簿 カルテ1:円堂守 第13話 決戦!帝国学園・後編!!にて。 鬼道さんと春奈を思いやるあまり試合に集中できない円堂に対し加療。 サッカーにかける情熱のすべてを込めてファイアトルネードをぶつけ、円堂の胸元にクリーンヒット。 患者は完治したのだが、その直前、本気を出せなかった円堂のおかげで土門が負傷退場している。 カルテ2:鬼道有人 第17話 鬼道の決意!にて。 世宇子戦後、自身が戦わずして負けてしまった悔しさを春奈に吐露する鬼道さんに対し加療。 治療シュートを打ち返す辺りは流石鬼道さん、と言ったところだが、止めに入った春奈に夕香が重なり豪炎寺医師の怒りのボルテージはMAX。こっちは妹とお話したくても昏睡状態で出来ないんだぞ、と八つ当たり交じりかもしれない全力キックを続け、最終的にはファイアトルネードでボールを破壊した。 結果、鬼道さんは「試合開始前に手続きが終わっていればOK」という超次元ルールを利用し雷門中に転入。色々な問題を解決した反面、色々な問題が浮上した。 因みにこの患者は第92話 戦慄!もう一人の「鬼道」!!にて影山のせいで本気でプレーできていなかったため治療されたが、その時に豪炎寺医師はいなかったため、不動が代わりに治療した。 もっとも、この時の治療方法はスライディングであった。例えジャッジスルー2が使えてもチームメイトにシュートをぶち込まない辺り、不動の方が大人なのかもしれない。 世界への挑戦!!ではこのシーンで不動は豪炎寺医師と同じ事をやったが、これは新必殺技の練習のついでの治療であったため、とやかく言われることは少ない。 カルテ3:吹雪士郎 第61話 最終決戦!ザ・ジェネシス前編!にて。 アツヤ関連のトラウマを引きずり続け試合に集中できず、ミスを犯してしまった吹雪に対し加療。 シュートはミゾオチにクリティカルした。その時の吹雪の様子をぜひ映像でご覧いただきたいが、ノンファイアーなのに威力は殺人級だった。 いくら吹雪が小柄であるとはいえ、普通のシュートで男子中学生が数メートル吹っ飛んでいる。 後に「本気のプレイで失敗するならいい、だがやる気の無いプレイだけは絶対に許さない」と追い討ちをかける。 吹雪問題に関しては以前から「ファイアトルネードをぶつければ解決だろう」と言われており、トラップミスしたボールを豪炎寺と思われる選手が拾いに行ったときは誰もが「くるぞ…」と期待したのだが、本当にやるとは思わなかった。 治療の成果もあってか吹雪も完全復活。ウルフレジェンド、クロスファイアという新必殺技まで披露し、今では元気に走り回っている。 カルテ4:宇都宮虎丸 第74話 眠れる虎!目覚める時!!にて。 昔のトラウマ、(鬱のみやトラウマるだけに)で、シュートしなかった虎丸に対して加療。 今までの治療は試合の事を考慮しアウトオブプレー時に行われていたが、今回は丁寧に積み上げてきたフラグ立てや、暑さによる苛立ちロスタイム中という時間の無さから、インプレー時に行われた。 シュートは肩にHIT。これにより、医師は今回顔面を狙っていた可能性が高い。ボールは肩に弾かれた後、大きく弧を描いてタッチラインを超えるほどリバウンドしており、患者が『憧れの豪炎寺さん』に「何するんですか!!」とブチギレする程の高威力。 もっとも、ミゾオチという人体の急所にぶち込まれて吹っ飛び立ち上がれなかった前の患者と比べると受療直後から元気であった。 見守る病弱な親御さんの手前、手加減したのかもしれない。医師も暑さでへばっていたのかもしれない その時の豪炎寺医師のお言葉は「お前のプレーについていけないほど、俺たちはヤワじゃない!」とのこと。 豪炎寺医師がパスを貰う直前「イラッ」とした表情をした時もあり、元々皆予想はしていたが、本当にやるとは思わn(ry 治療の甲斐あり、タイガードライブという吹雪の某必殺技に似た新必殺技を披露。 その後、小6である事が判明した上に調子こいて「豪炎寺さんも越えて見せますよ!」と豪語までした。 豪炎寺医師がもう一度治療する日は近いかもしれない。 番外:豪炎寺修也 そんな治療を続けてきた豪炎寺医師であるが、自らの離脱問題が持ち上がるとたちまちメンタル面の弱さを露呈。 集中力を欠いてしまって虎丸との連携技練習中もタイミングを外しまくり、しかもそれを 「タイガードライブの速度が遅い!だからオレのキックがトップスピードから打てない!」とか 「オレは集中している。おまえがついて来れていないだけだ」 などと小学生である虎丸に責任をなすり付ける。およそエースストライカーにあるまじき行為である。 ファイアードラゴン戦では観客席の父親に気を取られ、吹雪と土方、風丸と壁山、ヒロトがそれぞれ1点ずつ挙げるのを尻目に、なんと正味4回も連携のタイミングをミスった。 「本気のプレイで失敗するならいい、だがやる気の無いプレイだけは絶対に許さない」という台詞がここにきてまさかのブーメランである。 多くの視聴者が「だめだこいつ…早く腹シュートしないと」「そろそろ豪炎寺さんが撃たれるべき」「患者三人で腹シュートブレイクしろ」「むしろ韓国含めた全員でジ・説教アースを」などと突っ込みを入れつつ期待していたが、 結局円堂の「お前それでもエースストライカーか!」と虎丸の「こんなの俺が憧れている豪炎寺さんじゃないです!」という洗脳説教だけで覚醒、6週にわたって引っ張ってきた連携技「タイガーストーム」をやっとこさ完成させたのだった。 多くのチームメイトに愛の鞭を振るってきた豪炎寺であったが、彼の説教シュートの説得力は限りなくゼロに近くなってしまったことは間違いない。 なお、豪炎寺の中の人自身も色々と引っかかるところがあったようで、 ゲーム3発売前に行われたファン感謝祭において、「自キャラの嫌いなところは?」の問いに 「イライラが溜まると、イライラの対象となるキャラにボールをぶち込むところ」と答えている。 日野社長が「彼は言葉ではなくボールで語る男なのです」とフォローするも、 「その割に自分が駄目なときはしっかりしてくださいと励まされただけでしたね」と身も蓋もない返事。 いかに超次元シナリオに苦労したかが偲ばれるお言葉である。 【関連】 豪炎寺 円堂 鬼道さん 吹雪 虎丸
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カプコンが1993年に発売したFC用のアクションゲーム『ダックテイルズ2』に登場するボスキャラクター。 名前は似ているがオネエのクジャク型イレギュラーとはもちろん関係無い。 秘宝の一つ「クリスタルフラワー」の番人で、「空中浮遊する炎で出来たアヒル」とでも言うべき姿をしている。 作中ではナイアガラステージのボスとして登場し、画面内を飛び回りながら火球を飛ばしてくるが、5回踏み付ければ倒す事が出来る。 プレイ動画(5 00~) MUGENにおけるファイアークワッカー Balthazar氏とKoopaKoot氏による共同製作のキャラが公開中。 Balthazar氏がスプライトを、KoopaKoot氏がプログラムを担当している。 原作の雰囲気を忠実に再現した手描きドットでヌルヌル動き、常に炎が爆ぜるSEまで鳴っている他、 最終ラウンド敗北時には原作同様宝箱が出現するなど、気合の入った作り込みが光る。 なお、イントロでは撃ち落とされたダックハントの鴨がやたらとカッコいいナレーションと共に変身するが、もちろんオリジナルの演出である。 ガードやジャンプ、しゃがみも無いが、相手からの攻撃が連続ヒットしないという特徴があり、 ガードキャンセルや喰らい抜けのような回避・反撃がノーリスクで可能(一応攻撃を受けると仰け反りはする)。 加えて常に宙に浮いており、見た目通りに足元に食らい判定が存在しない他、↑方向へキー入力すると飛行する事が出来る。 攻撃手段は原作の火球はもちろんの事、通常技のパンチやショルダータックル、 髑髏を投げ付けて相手を無力なヒヨコに変える「Cursed Skull」、8つの火球をバリアのように纏い、更に3つの派生技を繰り出せる「Fire Shield」など、 派手で見栄えの良いオリジナル技を多数会得しており、火力も全体的に高い。 特に「Fire Shield」の派生の一つである火球を乱射する「Fireball Stream」が強力で、他の技と併用すればさながら弾幕のような猛攻が可能。 Infinite氏によるAIがデフォルトで搭載されており、原作同様に画面内を飛び回りつつ「Fireball Stream」などで猛攻を仕掛けてくる。 ステータス自体は普通でアーマーの類も持っていないため、通常の格ゲーキャラでも勝機が無いわけではないが、 前述の仕様もあってコンボがまともに入らず、単発火力が高いキャラでないと勝つのは難しい。 有情とはいえやはりアクションゲームかSTGのボスキャラ寄りの性能をしているので、プレイヤー操作で挑戦するのが無難だろう。 プレイヤー操作(5 41~) この他に、原作の主人公であるスクルージ・マクダックもJango氏によってMUGEN入りしていたが、現在は入手不可。 出場大会 「[大会] [ファイアークワッカー]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part64)
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シーダ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する物語のヒロイン。 クラスは「ペガサスナイト」 声優は以下の通り↓ ファイアーエムブレム 旅立ちの章「天野 由梨」 暗黒竜と光の剣(原作・箱田真紀)「佐久間 レイ」 ファイアーエムブレム黎明編/紫嵐編(原作・佐野真砂輝 わたなべ京)「鉄炮塚 葉子」 紋章の謎OVA「丹下 桜」 概要 アカネイア大陸の東方に位置する小さな島国「タリス王国」の王女。 小さな新興国の王女故か、庶民的で優しく穏やかな性格の持ち主で、高貴さ以上に可憐な容姿と心優しい性格で人々を惹きつける魅力を持っている。 本編ではその巧みな交渉術で、マルスに次いで特定の敵を説得して味方にする大きな役割を果たす。 また寝返らせる敵は全て男性ユニットである。 主人公であるアリティア王国の王子マルスとは相思相愛の仲であり、タリス王国とアリティア王国は同盟関係にある。 アリティアがドルーア帝国の襲撃により滅ぼされた際、マルスとその兵士たちはシーダの父、タリス王の計らいで匿われて、シーダは彼と共に成長した幼馴染的存在でもある。 主従関係を持とうとしないナバールからも命を懸ける価値ある人物と見られており、事実上の近衛兵であるオグマも生きる意味そのものを与えてくれた存在として心服している。 加入初期は普通くらいの強さだが速さがよく伸び、機動力にも長け、順調に成長させればかなりの戦力になることから、使っていたプレイヤーも多い。 FC、SFC版では、アイテム「飛竜の鞭」を使用することによりドラゴンナイトへ昇格する(ただし魔防が6下がる) DSリメイク版では、アイテム「マスタープルフ」を使用することで前作同様ドラゴンナイトへ昇格できる。 またペガサスナイトの状態で使える「天空の鞭」を使用することで新たにファルコンナイトへ昇格できるようになった。 他にもリメイク版では専用武器「ウイングスピア」が登場し、性能はレイピアと同じ特効を持った強力な槍武器。 シーダの家族構成は、父王モスティン。 父王はタリス島の諸侯を統一し、タリス王国の初代国王となった人物である。 また母については本編では特に言及されておらず、書籍やOVAでは故人であったり存命であったり設定が一定していない。 余談だが、顔グラフィックは暗黒竜と光の剣では他のキャラと同じく1パターンであるが、紋章の謎では2パターンある。 『紋章の謎』第1部の顔グラフィックで『暗黒竜と光の剣』の顔グラフィックと同じ「首をかしげる」仕草は、任天堂開発第一部所属の寺崎啓祐の要望からでる。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) グラ王国の侵攻で国を追われ、タリスへ落ち延びたマルスと2年の時をタリスで過ごす。 『暗黒竜と光の剣』及び『紋章の謎』の公式設定では暗黒戦争編の時点で15歳。 『紋章の謎』第2部の公式設定では英雄戦争編の時点で16歳である。 また『新・暗黒竜と光の剣』の公式設定では17歳である。 流れた日、タリス王国がガルダの海賊の襲撃を受けた際に救援を求めマルス一行の滞在する砦へ駆けつけ、戦線に加わる。その後、マルスが打倒ドルーア帝国のために兵を挙げ、彼女も愛するマルスのために参戦する。 暗黒戦争後、タリスに帰国し、マルスとの仲が噂されはじめる。 しかし、エンディング前にシーダが死亡してしまうと「アルテミスの定」が発生してしまうのでシーダは戦死させないようにしよう!! 数々の仲間を加える要員として非常に重要であり、暗黒竜と光の剣、新・暗黒竜と光の剣では「カシム、ナバール、ロジャー、ジェイク、ロレンス」を仲間にできる。 SFC版、紋章の謎第1部・暗黒戦争編では「カシム、ナバール、ロレンス」を仲間にできる。 有名な説得セリフは傭兵ナバールを仲間にする時の「それが駄目と言うなら、私をその剣で好きなようにして……」 ロジャーの説得では「あなたは愛を信じますか あなたには愛する人がいますか」など意味深な台詞を複数残したことが一部で有名であり、FEシリーズの中でも有名なセリフになったことは言うまでもない。 英雄戦争編(紋章の謎) 暗黒戦争から一年が経ち、大陸には平和が戻りマルスと婚約しマルスと共にアリティアに戻り、国の再興に励みマルスとの婚約を公に発表するとともに、婚礼に備えてアリティアに滞在し婚礼準備中も武術の修行を行なっていた。 『新・紋章の謎』の公式設定では18歳である。 しかし、盟主国アカネイア神聖帝国の皇帝となったハーディンから、辺境の地グルニアの反乱を鎮圧せよという命令を受け、疑問を感じつつも軍を動かすマルスの無事を祈り、カイン等と共にアリティアに残る。 しかしマルスがラングの非道な命令に歯向かった事によりアカネイア、グラ、オレルアン連合軍による襲撃を受ける。 その際エリス王女に助けられ、祖国陥落の悲報を携えマルスの元へやって来てそのままアリティア軍に参加し、再び長い戦いに身を投じる。 英雄戦争編でも多くの仲間を説得できる。 紋章の謎第2、部英雄戦争編(SFC版)では「サムトー」だけしか該当キャラが居ないが、DS版の新・紋章の謎では「サムトー、ロジャー、ジェイク」を仲間にできる。 『新・紋章の謎』では、マイユニット(クリス)とは双方共に面識を持っていなかったが訓練生時点で互いの身分を知った。 支援会話ては、残り物でシチューやお菓子を作ってみたり、オグマとの支援会話でも負傷したオグマに自身で調合した薬を渡すなど、小国タリスゆえの家庭的で庶民的な面が描写されている。 また料理についてはマイユニット曰く「かなり美味」とかなり好評である。 また、マルスと出陣前の会話では、身を案じるマルスからは戦線から退いてほしいと言われるものの、マルスを案じるからこそ戦いに出ると説得するなど、心の芯の強さもより強調されている。 今回も「天空の鞭」でファルコンナイトへの昇格できる。 後に英雄戦争と呼ばれるこの戦乱終結後、マルスと正式に婚礼を挙げアリティア王妃となる。 ファイアーエムブレム覚醒 英雄戦争から2000年後「古の英雄王」として名前のみ(後に配信専用キャラとして本人達を模した幻影が登場する) 配信チーム「暗黒竜と光の剣」やDLCマップで登場する。 ティアモとドニの支援会話Cではシーダを称えた歌があり、イーリス初代聖王の妻として伝説に残され、強さと優しさを兼ね備えた英雄として知られている。 ちなみにシーダを称えた詩は天馬騎士なら誰もが知っているらしい。
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レナ 『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 紋章の謎』 およびリメイク作『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する聖職者。 クラスは暗黒竜では「そうりょ」 リメイク版の暗黒竜では「シスター」 紋章第2部では「司祭」 声優は以下の通り↓ 永島由子(電撃) 岡村明美(箱田) 氷上恭子(ラジオ) 根谷美智子(OVA) 概要 マケドニア貴族のシスター。 性別は女性。 清楚かつ控えめだが芯は強い。 幼時期をグルニアで過ごしているために黒騎士カミュと面識があり、彼に影響を受けたためかマケドニア国王ミシェイルの求婚を断わるなど、はっきりとした意思を見せたこともある(新・暗黒竜ではミシェイルからの求婚の件が無くなっているのでこの設定が生きているのか不明) 暗黒竜では諸国を回っていたところサムシアンに捕らえられていたが、ジュリアンに助けられ彼と共にマルス軍に参加した。 暗黒戦争編では序盤の貴重な回復要員であり、兄マチスの説得役や専用アイテムハマーンの杖と彼女にしか出来ない重要な役割も多い。 ジュリアンとは相思相愛の関係であり、英雄戦争編では紋章二部ではマケドニアに滞在していたが何者かに攫われ、終章の竜の祭壇でジュリアンが話し掛け正気を取り戻す。 レナを「さん」づけで呼んだジュリアンに対し「レナ」と呼び捨てにしてと言っているように言い積極的な態度も見せる事がある。 SFC版の紋章の謎においてハマーンの杖を使って経験値を荒稼ぎする方法(通称、ハマーンバグ) 武器の修復を行う直前にキャンセルすることによって、杖の使用回数を減らさずなおかつ大量の経験値が入るため攻略を楽にしたい人がよく使う。 ハマーンの杖はレナとマリーシアしか使えないので、この技は必然的に彼女ら専用となっており、全能力値の成長率に+30%の補正効果のある『星のオーブ』を持たせると効率よく成長できるため、ハマーン入手まで一切レナを育てず進むと更なる良成長が期待できる。 暗黒戦争編(暗黒竜と光の剣) ガルダからデビルマウンテン越えを目指すも、山に巣食う山賊、サムシアンに捕らえられてしまう。 しかしサムシアンの一員であったジュリアンの手引きにより彼と共に脱走し、デビルマウンテンを行軍中のアリティア騎士団に助けを求め以後、ジュリアンと共にアリティア同盟軍に参加する。 ユニットとしての性能は幸運、技がよく伸びるが、他の成長率自体は伸び悩み特にHPと防御はほとんど伸びない。 しかし杖の初期武器レベルに優れた杖使いであり、紋章の謎第一部においては、リフがリストラされているので初めての杖使いとして活躍する(星のオーブ+ハマーンバクで育てるなら、ウェンデルが仲間になるまでは控えめの運用で) 新・暗黒竜では固有成長率は幸運以外は軒並み低くHPは-5%、力は0%である為、これらの能力は伸び悩み特にHPはほとんど伸びない。 回復係の役割上、経験値を稼ぎやすく4章の闘技場稼ぎで仲間を回復させまくれば早々とLV20に上げることもできる。 クラスチェンジ後はソードマスターに兵種変更をすると魔法系の時には伸びにくいパラメータが伸びやすくなり、HPの成長率が高くなる。 また魔力で攻撃力が高くなるサンダーソードを効率よく使えるが後方支援がメインなら司祭か賢者で杖を振り続けLV20にしても良い。 暗黒戦争後のエンディング後日談ではマケドニアの修道院で孤児達の世話をした。 英雄戦争編(紋章の謎) 第2部では、マケドニア修道院の司祭としてジュリアンと共にいたところをガーネフ率いる闇の司祭たちに拉致されメディウスの生贄にされそうになるが、ジュリアンが話しかけるとガーネフの術が解け意識を取り戻す。 アカネイア戦記でも登場していて、貧しい人たちを助けるためにリカード、ナバール、カシムと共にパレスの宝物庫に忍び込む。 英雄戦争後のエンディング後日談ではジュリアンと結ばれることとなり修道院に入ったミネルバやマリアと共に孤児の世話をしている。